Нас тут больше нет.
Февраль 7, 2008
Так как мы переехали на http://www.andyone.in/blog/
Переезд
Февраль 6, 2008
С понедельника блог переезжает на отдельный сайт. Ура товарищи!
Animation Engine… part 2
Февраль 4, 2008
Меня тут недавно спросили, какой все-таки движок анимации я использую. Четно говоря я так и не определился. Во фреймворке можно использовать любые движки анимации и GOASAP и Tweener и Animation System 2.
Я в проектах которые создаю на своем фреймворке использую GOASAP и Animation System 2. Первый если нужно анимировать большое количество обьектов (более 1000-1500), а второй если нужно сделать анимацию для 10-50 обьектов но сложную (очень для этого полезны TweenPath и Timeline).
P.S. Хотя в Animation System 2 есть демка где анимированно около 1000 частиц и это не так сильно тормозит (за исключением начала – так как автор сделал добавление, инициализацию и запуск анимации в одном методе).
Pixelbeat
Февраль 1, 2008
Одновременно с работой над Parkour’ом, начата разработка дополнительного фремворка (он будет работать используя возможности Parkour). Называться он будет Pixelbeat. Читать далее…
Только вперед
Январь 29, 2008
Начата работа над версией 1.2. Уже есть один большой минус – версия кода под 1.1 не будет работать с 1.2. Но я не думаю, что кто-нибудь будет делать проект на 1.1 – это скорее ознакомительная версия, да и примеров пока нет (они в разработке, и очень быстро устаревают из-за скорости разработки и введения новых фичерсов).
Я думаю реально стабильным фреймворк станет на версиях 1.5 – 1.7.
License
Январь 29, 2008
С версии 1.1 для фреймворка будет использоваться лицензия GNU GPL v3, а не CC-NC как планировалось ранее. Сегодня изменил во всех файлах текст лицензии и добавил текст лицензии в архив.
P.S. Сегодня постараюсь выложить архив на внешний сервер, чтоб не было гемороя с переименованием.
Please welcome… Parkour!
Январь 28, 2008
Скачать фреймворк можно отсюда.
Parkour v1.1
Январь 28, 2008
Сегодня примерно в 6 часов вечера выложу фреймворк и документацию.
Documentation
Январь 25, 2008
За 3 дня, я на блог практически не заходил… ибо занимался документацией к коду. За эти 3 дня я добавил более 1000 строк комментариев, изменил некоторые названия методов и свойств, практически все protected методы переделал в private. В коде документированы все функции и методы (включая приватные), в основных контроллерах и логически сложных классах комментарии есть практически к каждой строке.
Все это для как можно более удобного и простого пользования фреймворком.
Release ;)
Январь 24, 2008
Наверное как у всех супер-мега разработчиков тут должно было быть написано comming soon! но…