Нас тут больше нет.
Февраль 7, 2008
Так как мы переехали на http://www.andyone.in/blog/
Переезд
Февраль 6, 2008
С понедельника блог переезжает на отдельный сайт. Ура товарищи!
Animation Engine… part 2
Февраль 4, 2008
Меня тут недавно спросили, какой все-таки движок анимации я использую. Четно говоря я так и не определился. Во фреймворке можно использовать любые движки анимации и GOASAP и Tweener и Animation System 2.
Я в проектах которые создаю на своем фреймворке использую GOASAP и Animation System 2. Первый если нужно анимировать большое количество обьектов (более 1000-1500), а второй если нужно сделать анимацию для 10-50 обьектов но сложную (очень для этого полезны TweenPath и Timeline).
P.S. Хотя в Animation System 2 есть демка где анимированно около 1000 частиц и это не так сильно тормозит (за исключением начала - так как автор сделал добавление, инициализацию и запуск анимации в одном методе).
Pixelbeat
Февраль 1, 2008
Одновременно с работой над Parkour’ом, начата разработка дополнительного фремворка (он будет работать используя возможности Parkour). Называться он будет Pixelbeat. Прочтите эту запись до конца »
Только вперед
Январь 29, 2008
Начата работа над версией 1.2. Уже есть один большой минус - версия кода под 1.1 не будет работать с 1.2. Но я не думаю, что кто-нибудь будет делать проект на 1.1 - это скорее ознакомительная версия, да и примеров пока нет (они в разработке, и очень быстро устаревают из-за скорости разработки и введения новых фичерсов).
Я думаю реально стабильным фреймворк станет на версиях 1.5 - 1.7.
License
Январь 29, 2008
С версии 1.1 для фреймворка будет использоваться лицензия GNU GPL v3, а не CC-NC как планировалось ранее. Сегодня изменил во всех файлах текст лицензии и добавил текст лицензии в архив.
P.S. Сегодня постараюсь выложить архив на внешний сервер, чтоб не было гемороя с переименованием.
Please welcome… Parkour!
Январь 28, 2008
Скачать фреймворк можно отсюда.
Parkour v1.1
Январь 28, 2008
Сегодня примерно в 6 часов вечера выложу фреймворк и документацию.
Documentation
Январь 25, 2008
За 3 дня, я на блог практически не заходил… ибо занимался документацией к коду. За эти 3 дня я добавил более 1000 строк комментариев, изменил некоторые названия методов и свойств, практически все protected методы переделал в private. В коде документированы все функции и методы (включая приватные), в основных контроллерах и логически сложных классах комментарии есть практически к каждой строке.
Все это для как можно более удобного и простого пользования фреймворком. ![]()
Release ;)
Январь 24, 2008
Наверное как у всех супер-мега разработчиков тут должно было быть написано comming soon! но…