Нас тут больше нет.

Февраль 7, 2008

Так как мы переехали на http://www.andyone.in/blog/

Переезд

Февраль 6, 2008

С понедельника блог переезжает на отдельный сайт. Ура товарищи!

Animation Engine… part 2

Февраль 4, 2008

Меня тут недавно спросили, какой все-таки движок анимации я использую. Четно говоря я так и не определился. Во фреймворке можно использовать любые движки анимации и GOASAP и Tweener и Animation System 2.

Я в проектах которые создаю на своем фреймворке использую GOASAP и Animation System 2. Первый если нужно анимировать большое количество обьектов (более 1000-1500), а второй если нужно сделать анимацию для 10-50 обьектов но сложную (очень для этого полезны TweenPath и Timeline).

P.S. Хотя в Animation System 2 есть демка где анимированно около 1000 частиц и это не так сильно тормозит (за исключением начала - так как автор сделал добавление, инициализацию и запуск анимации в одном методе).

Pixelbeat

Февраль 1, 2008

Одновременно с работой над Parkour’ом, начата разработка дополнительного фремворка (он будет работать используя возможности Parkour). Называться он будет Pixelbeat. Прочтите эту запись до конца »

Только вперед

Январь 29, 2008

Начата работа над версией 1.2. Уже есть один большой минус - версия кода под 1.1 не будет работать с 1.2. Но я не думаю, что кто-нибудь будет делать проект на 1.1 - это скорее ознакомительная версия, да и примеров пока нет (они в разработке, и очень быстро устаревают из-за скорости разработки и введения новых фичерсов).

Я думаю реально стабильным фреймворк станет на версиях 1.5 - 1.7.

License

Январь 29, 2008

С версии 1.1 для фреймворка будет использоваться лицензия GNU GPL v3, а не CC-NC как планировалось ранее. Сегодня изменил во всех файлах текст лицензии и добавил текст лицензии в архив.

P.S. Сегодня постараюсь выложить архив на внешний сервер, чтоб не было гемороя с переименованием. 

Please welcome… Parkour!

Январь 28, 2008

Скачать фреймворк можно отсюда.

Parkour v1.1

Январь 28, 2008

Сегодня примерно в 6 часов вечера выложу фреймворк и документацию.

Documentation

Январь 25, 2008

За 3 дня, я на блог практически не заходил… ибо занимался документацией к коду. За эти 3 дня я добавил более 1000 строк комментариев, изменил некоторые названия методов и свойств, практически все protected методы переделал в private. В коде документированы все функции и методы (включая приватные), в основных контроллерах и логически сложных классах комментарии есть практически к каждой строке.

Все это для как можно более удобного и простого пользования фреймворком. :)

Release ;)

Январь 24, 2008

Наверное как у всех супер-мега разработчиков тут должно было быть написано comming soon! но…

Прочтите эту запись до конца »